图像在游戏里总是朝着越来越好的方向发展,但却不是总是这样的。《孤岛危机》这款游戏出自2007年,在当时明显胜过与其他游戏。在视觉上,它让其他一切想运行它的电脑都灰飞湮灭。因此叹道“真的不能运行吗?”这游戏消耗了太多的内存,但是正是如此它获得了许多潜在的买家。《孤岛危机:弹头》通过改变视觉效果花费了不少的功夫,但是并没有感觉得到了很好的效果。《孤岛危机2》紧随其后却有了不同的方向。大多数续集游戏总看起来比前作要好上许多,但是更多的是一些图像效果的丢失,我们从单人游戏开始,在三个方面来找出一些不同。
此外,传说中的DirectX 11补丁也会在往后的几个星期发布,同时在4月8号的Crytek公司的官方公告中也已经证实确实会有一个游戏补丁。此外没有更多的日期能给予我么参考。如果发布我么会重新做出相应的比较。
光影
Crytek公司在几年前为《孤岛危机》做了大量的光影效果,把你的枪口向下或者行走在丛林中的时候,阳光会影响你的视线。正如现实生活中,太强的光线会让事物变得更加透明,使得细节丢失。这些都作用与《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》上。从我们所能知道的当中,孤岛危机2简化了很多光影效果。你任然可以感觉的到太阳照射的光线,但它的影像却变得有限了。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》