8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!
10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!
12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!
13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!
四.小技巧
1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!
4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!
5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!