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出发吧冒险家最强英雄排行榜英雄推荐[图]

2018-5-25 13:57:59

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出发吧冒险家手游最强英雄排行榜英雄推荐,个人整理,仅供参考。

一星底线 五星上限

巨剑武士(四星)

勾魂女王(三星)

女刺客(二星~四星)

魔法剑客(四星~五星)

蝴蝶女王(一星/五星)

守护者(二星)

以上星级评价仅供参考,感兴趣的小伙伴可以看看下方英雄评价内容。(无配图且内容较长,看不看自行斟酌。)

出发吧冒险家最强英雄排行榜英雄推荐[图]图片1

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5.3补充。已修改主题,已将原帖开篇闲聊删除。

原贴中刷属性的部分已删除,有关于刷属性的回复,感兴趣的小伙伴移步八楼回复。

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5.8 补充。最近上线少,刚发现休息机制更改。海王盾贝壳此类休息刷属性套路可再玩一玩。25回合后激怒和变异远程将刷属性的上限压低,无塔无狗可以多刷一点。

已将英雄星级评价提至帖子开头。

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对于游戏的改动,海上游戏师总是围绕着两个方面——游戏的操作体验、游戏本身的乐趣。

改动后的操作体验无疑是很舒服的,休息按钮的替换、商人界面的更改、修行靴数值显示以及刚刚改的休息回合提示位置。这些改动,让玩家的操作更为舒服,操作体验分值一直为增项。

关于游戏本身的乐趣,roguelike游戏的种种说法不必赘述。其他改动,特别是快递员的几率与顺序,一直褒贬不一。快递机制改动、休息回合更换等改动都是在满足玩家需求的同时,尽量保持游戏乐趣。高度的随机性每时每刻都能带给玩家十足的乐趣与惊喜,对于游戏性来说杜绝或减少固定套路是十分必要的,海上游戏师也在努力做着这些。

制作者所考虑的事情远比玩家要多,当我们遇到不满意的改动可以质疑甚至辱骂,但这是解决不了问题的。哪怕不能站在作者角度想一想,也请你耐下心来去作者那里提意见、建议,海上游戏师是一个愿意倾听、考虑建议的制作者。

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巨剑(四星)

初始人物,被动主动都是为一个 “莽”字而存在。其主动可以召唤宝物箱中所有剑系宝物,摸到断剑就一路砍砍砍,简单粗暴还爽快,这是很重要的加分项。但是看到过很多次,巨剑留能量到领主关,召唤召唤召唤吃吃吃,打一下领主,自己被反伤打死。所以说断剑蛮甲的搭配是非常舒服的,血量上来对面死了自己还活着岂不美滋滋。

以上,巨剑给三星就可以了,但属性上限设置后,巨剑被变相加强。狗和塔成为了守关利器,巨剑养狗是非常容易的,只需要给狗堆血量,攻击吃剑就可以。攻强守也不错,开局一巨剑,最后全是狗。

女王(三星)

女王,被动的存在使其成为前期推图最好用的英雄,不强却很实用,但中后期推图其被动可有可无,打到领主关七项属性每项属性获得十几点加成,如果有时间用猪王面具之类的召唤宝物刷属性每项获得二十以上的加成。但当小怪都动辄五百以上血量时,这点属性加成真的可有可无。

女王主动很尴尬,身为终极召唤物的骨龙性价比奇低。没有骷髅锤的情况下需要315点能量才能召唤一个骨龙法师,而且这个骨龙法师被断剑流的英雄摸一下就没了!所以现在流行召唤骷髅法师而不是骨龙法师。当然,其主动在攻打领主关时十能量获得两个挡刀小骷髅非常的实用。总结来说,实用但尴尬。(而且女王是性感担当啊各位!)

女刺(二星至四星波动)

被动15%的初始闪避,主动获得额外一回合并增加2%闪避上限。

说女刺是二星到四星波动,首先要说被动,被动的存在就使其下限拔高,完美避开一星英雄的尴尬位置,不然女刺可以说是一星到四星波动的英雄。

其最强之处是闪避,但闪避上限被削至50%,且无法闪避群伤以及法术,守领地时这是极其致命的。在凤凰和巨刃为常态的攻守环境里,闪避的作用被无限压缩。

其主动毫无疑问是重要的加星项,进攻领地时就算没有2%的闪避加成其依旧不失为神技,这个额外回合可以与幽冥的额外回合叠加,哪怕没有幽冥这个额外的回合用来升级或者秒杀都是非常强力的,使英雄上限直线拔高。

除了攻守定位让她的星数波动,欧非闪避则是波动中的波动了。总结 说强很强,说弱很弱,趣味性也不错。

魔剑(四星/五星)

蝴蝶(一星/五星)

守护者(二星)

(累了,休息一下准备吃饭!待补……)

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魔剑(四星/五星)

关于魔剑,先聊聊他的主动,随机变换战场上的宝物。强 可以说是所有英雄技能中最强技能(没有之一),单凭这个主动说他是超五星英雄都可以。为什么说最强,多聊几句。

说起roguelike类游戏是避不开以撒的,玩过以撒的小伙伴都会把剑魔的主动与D6画上等号,D6与魔剑主动的作用机制相同———帮助玩家避开不想要的宝物,如果能量足够多甚至可以找到想要的宝物。冒险家中有很多的宝物叠加没有额外收益或收益极低,还有部分为核心宝物,魔剑的主动则极大的增加了宝物的容错率。

举个栗子,快递邮寄射手弓,但是打到第二小图或者第三小图你发现商人竟然卖弓,而且只要一币或者二币(并没有骂人),六币的弓都去见鬼吧!遇到快递员时你就可以吼他了“看到没,劳资手上拿着的是一毛钱买来的弓,跟你手上的一毛一样!”而且,他收了你那么多券帮你带个东西还要收钱!他还踩住钱一动不动(甲鱼)!你可以选择用一毛钱的弓射死他放技能把弓换成其他宝物,或者吼走以后遇到他再射死!妈耶 射死快递员是真滴爽!!!

咳咳,那个啥,说到哪了……

roguelike游戏最重要的元素是随机性,这个随机是趣味所在同时也是玩家痛处所在,剑魔的主动则为这个趣味增加更多有趣(?)的元素!

还是要举一个栗子!想象一下你是一个穿着金币甲的富二代或者背着铁锄头的农民伯……咳咳冒险家!冒险的路上你遇到了铁匠,铁匠有一个能为你宝物附魔三护甲的锤子,贪念一起你就弄死了他!(其实是他说你胖)弄死之后你发现三护甲对你来说是鸡肋,魔剑主动就要出现了!五能量可能给你带来一把凤凰刀,也可能给你一个野人奶瓶,很有趣吧(奶瓶有趣才怪!)。

脑回路遛弯儿遛迷路了,主动先聊到这里。

拥有这么强主动的魔剑至少要五星起步吧,说他四星/五星因为其被动是十分恶心人的减分项。

被动:能量转换,转换能量系时攻击力加五。看起来很美的被动,但实战意义极低。

举个榴莲,美美的雷神锤和美美的雷鸟冠开局,但是半路上你看到了火斧头毒剑水锤子之类的道具,拿还是不拿?除了宝物自带攻击和被动五攻,雷鸟冠的攻击收益消失了。直接放主动吧,拿起来扔了也是不错的选择。

举个菠萝,开局你什么升属性装备都没拿到,但是你有快递员的断剑,一路砍砍砍,半路忽然出现一把雷神锤!拿起来吃了?还不如直接扔了。

不管举个什么吧,被动的存在给玩家的体验是十分糟心的。

邮递断剑时如果能拿到怒气剑可以吃一吃属性武器。也就这个时候被动能加点印象分。

总结一下 趣味性十足的英雄,没有被动魔剑都可以标为五星英雄,有被动的魔剑四星起步。

(最后说一点,不是箱子开的多宝物多魔剑才厉害,哪怕没有开过箱子魔剑都厉害!他的技能最强之处是归避低收益或收益重复的宝物,这个强处跟宝物多少没有关系,非要找一个关系那就是运气了)

吃饭逛街,傍晚继续补充。蝴蝶、守护者聊的不多,一次就补完

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啊啊啊 好懒好懒

没有开箱子/种子很少的蝴蝶一星

开全装备蝴蝶五星

守护者被动前期很舒服

主动是个逗比技能

二星已经很给他面子了

吃肉肉 不想动 懒懒懒

不懒再补!

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蝴蝶的定位很明确,靠植物发家致富,食人花法杖是稳定的属性与金币收益项。(蝴蝶技能无法获得愤怒之力)

当你能用食人花和种子铺场时,就算拿出两个格子来养狗养塔,蝴蝶依然能靠技能所有属性破百(忽略愤怒之力)。最可怕的是这个属性破百是十分稳定的,这是把她标为五星的直接原因。

蝴蝶定位过于明确,前期无法获得植物或属性成长装备时,技能无任何进攻能力,弱势的前期很难杀掉商人加速自己的成长。

关于植物的装备分散在很多箱子之中,或者说能帮助蝴蝶度过前期的成长装备也是分散在各个箱子里。

以上,开箱子对蝴蝶尤为重要。

种子是蝴蝶非常非常需要的宝物,打过几次到领主关只有一颗种子的情况,没有种子就要考虑多带食人花法杖,双法杖或者三法杖都不为过。

不是运气特别差,拿到三种子所有属性都可以稳定破百。

种植种子如果没有回复血量的装备是很容易死亡的,这里就要分开说一下。

一是能秒掉远程怪物保植物

二则要留着种子,忽略加属性的植物收益,等接近领主关种植种子放技能。

食人花法杖刷属性时会感到枯燥

(击杀怪物、召唤植物、获得属性、卖掉植物、继续击杀怪物循环),

释放技能刷属性也会感到枯燥

(召唤荆棘,卖掉荆棘。场上无荆棘召唤会获得2点属性,有荆棘只有一点属性加成)。

但蝴蝶稳定且全面的属性是其他英雄无法媲美的。领地是现在的主要收益方式(沉迷竞技场的家伙全去面壁!)守领主关时,需要的不是某个突出点,需要的是全方面无短板的英雄属性。

全方面无短板的属性恰恰是蝴蝶技能的出发点。

总结一下,趣味性一般,属性稳定全面,极度需要核心宝物支撑,一星/五星英雄。

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守护者(二星)

守护者被动,升级时我方全体建筑恢复30血量。配合守护者自带建筑图纸,前期击败商人比其他英雄容易很多,而且弥补了灶台无法为自身回血的缺点,很不错的被动。

很多人说守护者的主动强,玩了近二十把越玩越觉得守护者主动很废。

玩守护者召唤系宝物是必带的。其主动献祭己方召唤物/狗/植物获得三选一的建筑成长方向。被献祭的生物不算击杀,生物死亡属性成长的装备对守护者的作用极度压缩,且金币戒指金币甲的成长也被塔占掉一大块。

如果能获得翻倍箱,守护者玩家也会纠结不已,用早了收益太低,用晚了没有那么多生物可以用来献祭。

建筑的成长与英雄的成长是互斥的。

献祭生物后获得的成长分为属性与装备,绝大部分装备与属性对塔的收益约等于零。雷暴甲?火神扇?这一类装备给建筑的收益极低极低。大多数时候只会选择攻击力血量与防御。有人说双剑巨刃对箭塔的加成极大,没错加成极大,你运气够好获得了双剑巨刃,但是箭塔开始抢怪且守关时箭塔是被先手随便秒杀的单位。

如果箭塔获得了击杀单位自身属性成长宝物,塔抢怪就随它抢吗?英雄身上的击杀成长宝物作用就被压缩了。

英雄属性牺牲掉,我们专心养塔,这时是什么情况呢。

暂定到达领主关可以获得一百五能量,拥有三攻击塔三防御塔。释放三十次技能,所有建筑分别获得100血量30攻击20防御。或者我们的运气可以更好一点,为建筑拿到了断剑蛮甲,欧皇转世的我们还为建筑拿到了雷鸟冠雷神锤火鸟像……一系列的属性成长宝物,排除为召唤生物击杀掉的怪物,建筑击杀怪物能获得多少属性收益。60血量?100点复合属性成长?分到三个箭塔上分别能获得多少收益?养这么三箭塔三反伤塔能击败一个运气一般的守关领主,却挡不住一个运气一般的进攻者,更不要说运气好一点的进攻者。

当然,运气强无敌拿到了所有的/大部分全体属性成长宝物,外加复数的翻倍箱,塔会变的很强的。

被动三星起步,主动一星都给多了,不改动的话二星英雄不能再高了。趣味性偏低,非欧皇玩家不要多玩。

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