我的勇者中攻击和防御是同样重要的,因为游戏和其他的弹幕游戏不一样,到了后期,如果防御不够,碰着就会死,下面小编带来的就是护甲和属抗,与免伤比例的与防御力之间的关系,一起来看看我们该怎么合理的增加自己的坦度吧!
这里更新护甲和属抗,与免伤比例的关系
还是老样子,先来一个表格拍上来
护甲的免伤不是正常的线性关系,不太好直接阐述加成关系下面是结论,因为是非线性,我就取几个点大家参考着来
护甲值1004,会拿到40%的免伤(有修正值)
护甲值1506,会拿到50%的免伤(有修正值)
护甲值2258,会拿到60%的免伤(有修正值)
护甲值3513,70%免伤(修正)
护甲值6020,80%免伤(修正)
一般拿到60%的免伤就差不多了,再往上收益极低
有了上面护甲测算的经验,猜想属抗的加成方式可能和护甲一样,于是只测了很少的数据进行了验算
然后发现属抗的加成方式和护甲的确差不多,(但是条件有限,能变动的属抗范围太有限了,拿不到护甲那种精准度的公式,所以修正值很大,只能给出范围了)同样说说结论,属抗免伤公式(很粗糙)ヽ(ー_ー )ノ,设属抗为x,免伤为y
y=x/(x+1080±100)
属抗59±3 免伤5%
属抗120±11 免伤10%
属抗191±17 免伤15%
属抗270±25 免伤20%
属抗免伤与护甲免伤乘积叠加由于人物自带基础护甲值,各防具自带护甲值,不刻意叠护甲,就能有过千,所以想生存能力强一点,防具副属性推荐拿属抗和生命哦●ω●以上就是关于防御数值与免伤的分析
(最后补充一点在测试中发现的事情,如果你的生存评分过了关卡的要求(评分要求数字由红色变为白色),那么关卡内的伤害初值会减少一部分(25%左右),那么攻击可能也是同理,所以呢,如果你的人物没有达到关卡要求评分(显示红色),而且差值不大,可以试试放出你的状态技能,让评分刚好过线,然后马上进入关卡,这样可以让关卡变简单一点哦)