明日方舟中的赫拉格在游戏中作为一个非常强大的近卫,本身能够充当很多方面的作用,具备一个人守住一条路的能力,在很多萌新拿到这个角色之后,他们最大的问题就是,赫拉格精二的优先级,赫拉格的精二的优先级不算高,等到三幻神都精二之后在考虑。
职业定位
单守型近卫(指适合单独作战的干员),精2后增加对群体技能,会大幅提升泛用性。使用方式类似于火神
干员属性
因为技能和特性的特殊性,老爷子和斯卡蒂虽说同样是挡一近卫,但定位还是有一定区别。这点从面板上也能看出一些端倪。老爷子在精二满级的前提下,血量和防御即使是0信赖对比满信赖斯卡蒂有一定的优势(血量优势尤其明显)。而攻击力上,即使满信赖也低于0信赖的斯卡蒂。
技能天赋
在说老爷子的这个天赋之前,我们首先得谈一谈老爷子的特性——不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身30(初始)→50(精1)→70(精2)点生命。这个天赋与火神较为类似,但与依靠技能回血与吸血的火神不同,特性之中同时包含了生命回复的能力。这让老爷子即使携带1技能或处于技能冷却时间内也有一定的站桩能力,一定程度上降低了在技能持续时间外遇到高伤敌方单位有暴毙的可能性。而这个损血加攻速的天赋则在提升老爷子单守一路的输出能力的同时也大幅提升了其生存能力,达到最大攻速加成时并不极限的血量要求与之相对的高额攻速加成对于这个攻击回复固定血量的干员来说价值极高,是老爷子的灵魂天赋。怎么摆放,何时摆放,如何在不会被秒杀的前提下尽可能的使老爷子的血线保持在最大攻速加成要求附近将会是区分一个优秀的刀客塔的重要标准。
需要注意的是这个天赋只要是未阻挡时就能触发,和特性的攻击回血不会冲突。有必要时可以将老爷子放置到非阻挡位吸引远程火力,然后配合着3技能的多数目标打击稳住血量。
一技能是长键自动触发的攻击技能,技力攻击回复,CD短,适用于需要持续输出的情况。技能等级4时消耗就会降低到3,专精3后消耗降至2。触发技能倍伤的攻击会连续打出两次,因此对低甲敌方有更好效果适。用于单守一路血线压力不大,也不需要与敌方某个精英单位长时间缠斗时携带。
二技能持续时间内获得攻击加成且每次攻击都会变成二连击,同时老爷子还会获得高额的物理闪避。技能7时消耗29持续12秒,专3消耗25持续13秒。严格点来说,这个技能CD不长,即使是专3这个覆盖率依旧不能称得上较高,所以多数的时候7级够用。需要注意的是,由于老爷子的被动是需要降低血量以提高输出,75%的物理闪避在提升生存能力的同时也降低了输出伤害。非常适合单守一路且会遇到敌方单挑能力较强的精英单位(例如红刀哥)时携带。