◆6.2.6
路上小怪没全局节点,通关走最短线,把所有节点打掉,不然boss会比较难搞。建议搭配,美队or至尊,刀锋,亡刃,女浩克or红帽,
亡刃清大部分怪,刀锋打路上的魔术。
Boss位宇宙冠军有几个阶段,前面30%正常打,除了回血没啥特别烦的,70%-40%轻击不可挡,所以需要远端开始招架打,出势不可挡没法接触,碰到就会晕你,40%-10%中击不可挡,这个阶段没啥特别好办法,截击打,最后10%,需要闪对面5次技能出敏捷,给自己加5个勇猛增益,然后再用技能打死对面。
这个626,如果只是打算通关,一定要走最中间的线,每个怪带一个节点,你一次多绕一圈进去,boss就会多带一个节点,部分节点是特别恶心的,像611的全局节点绝不后退,像力量负荷,15连出伤害。
目前最克制冠军的还是女浩克,重击减速后,势不可挡就出不来了,然后压墙角就可以无限4连重击打。因为女浩克的重击速率快,再没有能量的时候可以连续重击,没了势不可挡的冠军,基本上就是个血厚一点的白板,无限引sp1打就行了。
至尊也是冠军的杀手,建议从头开始打,把血量加满最佳,40%-10%血,无效化会扣血,尽量保证可以一次性打掉,至尊打法其实很简单,有三个模式,一个偷能,一个护甲,削弱,一个破甲流血,最后一个输出用。如果用至尊主输出一定要点神秘散布天赋,不用太多,三级就够了,未觉醒的至尊勉强也能用。
最后10%血常规打法,无限美队高格挡效率,硬接sp1,闪最后一下,觉醒美队最好组一个神秘系和一个一美或者帽子浩克,减少格挡损血。无限美队还是比较稳的。
至尊打最后10%,先苟十几秒,保持距离,势不可挡被蹒跚掉就上去打几下,可以先出个削弱的2段,这样可以硬接sp1了,或者直接出三段,至尊需要一点点运气和节奏,如果开场损血太多,会稍微麻烦点,记住一点要点神秘天赋,不然能量会跟不上,至尊的生命线是能量。
五魂晨星,晨星也比较好打最后10%,五魂后格挡效率变高,而且sp2可以抽血,正常打就行。
女浩克,红帽子,这2个英雄格挡效率不高,但是可以封住冠军势不可挡,可以用近距离躲避的方法闪敏捷,操作起来有点难度,平时单挑多练练,主要是冠军手劈下来后开始前冲,利用他抬头间隙完成前冲和闪敏捷。
626小结,有些人觉得最后10%难,但如果有合适的英雄恰恰最后10%是最好打的,反而前面90%有点吃消耗,626探索还是比较吃配置的,英雄深度不够,有个别怪还是会很麻烦。
6.2的难度如果是通关还算是中规中矩,但是探索的话还是很考验英雄池,缺了个别英雄或者某个系别瘸脚了,会有大量消耗。如果打算探索的建议拆分多天来打,一口气打下来是会自闭的。再加上亡刃实用性大大降低,再也不是6.1一个亡刃就可以一路砍过去了,用惯了自残的建议洗掉了再去尝试,慢一点磨,消耗会少很多,整个6.2,出场率最高的还是虚无,至尊,刀锋这类英雄,丢仓库太久了可以拿出来溜溜了。