一拳超人手游也是顺应了大家的号召,在游戏中开放了实时对战的玩法,游戏中的实时对战是一个非常有意思的内容,我们可以在游戏中展示自己的技术了,游戏中的实时对战是一个非常相对公平的玩法,初始的角色不受外界养成的影响。
由于在实时对战中,玩家所使用的角色属性是功能内独立的,并不受外界养成功能的影响,所以在初始阶段而言是相对公平的,但时装效果和其属性加成,以及养成角色解锁的超角色和极被动是可以被带进实时对战的。随着玩法深入,玩家们可使用实时对战所获的奖励——对战币,进行组件的兑换,增加和提供全队以及单独角色的属性加成。
组件分为战队组件和专属组件。战队组件均为属性增益类效果,如攻防血固定值、暴击、格挡等,而专属组件而是提升角色的超绝技、极被动、速度、攻防血百分比等内容。通过合理的分配和培养,角色阵容、战队组件、专属组件可融合搭配出多种不同的制胜策略。
实时对战以月为赛季进行结算,每个月1个赛季,并分为由新人到大师的七个段位,段位越高,所碰到的对手也就越难对付,对挑战的要求也就更高。当然,越高的段位,所获赠的相应奖励也就越发丰厚。同时,玩家在实时对战中提升段位,系统可根据段位奖励的一部分属性增加给外界。也就是说,玩家的段位越高,外界角色的属性也就会得到越好的提升,战力也会相应增加。这对于不少追求强大和制霸的玩家们来说,则是一个十分诱人的设定。