防守方: A点高台视野宽阔,可以选择天才少年来守点,注意要把火力点分散开,可以更好的拖延时间。B点需要占领高台和房子,防止对面来偷。最后在中路位置选一个重装来遏制对面,因为中路道路狭窄,拐角多近距离作战,这可是重装的强项。占领了中路,AB支援起来也方便了许多。
事例1:忍者分身流,从小路去B点的路上,放一个分身,隐身过去安包。如果被发现立马回到分身位置,然后去A点安包,并且让分身往B点位置奔跑,防止A点被发现。这样跑来跑去,敌方就乱了,这时趁机安包,这个过程中要让队友占领好中路,以免自己的分身被打掉,无法回到分身位置。
事例2:探员传送流,开局拿包可以和队友反方向走,等看到队友火拼后(守点的人可能回去支援),再去安包。如果对面发现你但只有一个人的话,你可以尝试和对面对拼。如果人多的话,记得直接传送到队友身边,以多打少建立优势,然后安包。如果不慎掉包,也可以用探员捡包传送。
总结
进攻方一定不能让干扰器掉落,因为这样会浪费很多时间去抢干扰器,所以尽量把干扰器让给那些保命能力强,且速度快的选手。
防守方一定要把火力均匀分配,保证能及时赶往战场。我推荐3人前往中路,AB点分别为探员和天才防守,一个可以随意逃跑或支援,一个拥有2个火力点。同时也要选择蝶和忍者去看视野,随时给队友报点,让队友可以更快的支援。(拿了干扰器的敌人身上会有蓝色的光,如果他贴墙走,那个蓝光可以透过墙被看到)