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贪婪洞窟2大剑技能增强 1月5日更新解读[多图]

时间:2019-1-6 11:13:43    编辑:xqf

贪婪洞窟2手游昨日进行了版本更新维护,昨日的更新不在常规更新之列,具体更新内容为大剑职业的调整和深渊选层,具体内容一起来看看吧。

调整大剑职业技能的强度

1、【破甲】造成物理伤害从攻击力*125%上调至攻击力*135%

2、【巨力斩】冷却时间由原来的7.5秒缩短到6秒

3、【虹吸斩】造成伤害由75+攻击力*135%上调至75+攻击力*140%

4、【虹吸斩】回复生命值由115+伤害值*40%升至115+伤害值*50%

5、【肌肉训练】普攻伤害提升由攻击力*120%.上调至125%

6、【绝地反击】触发的生命线值由当前生命值的30%,上调至35%

7、【鬼剑士】攻击力提高百分比由25%.上调至30%

我们明白很多冒险家目前比较希望通过改变机制(比如固定数值吸血)来改善大剑的现状,但当前的一个困难点是机制的改动需要一些时间。所以我们先通过数值调整这个快速方式,去缓解当前大剑党的痛苦。续航机制的改变我们也在同步制作中。

贪婪洞窟2大剑技能增强 1月5日更新解读[多图]图片1

深渊模式增加选择层数机制

1、可以直接选择从6层、11层、16层等层数直接开始探索深渊,可选层数取决于深渊探索的进度。

这个调整主要是给深渊减负,大家不用每次都要从头刷起,节约大家的时间。另外,深渊钥匙的叠加也已经在制作中,预计下周在内测专区和大家见面。

2、深渊的人质奖励合并到最终奖励中,这样大家就不会损失因跳层而少解救人质的那部分奖励。同时消灭每5层的Boss之后才可获得相应层数的奖励,也就是说最终奖励的内容取决于本次深渊探险中消灭的最高层数Boss的层数

增加了选层的机制之后,解救人质调整为单纯作为游戏事件,而不是原先的奖励结算标准。但这部分的奖励没有减少,我们把它合井到了最终奖励中,这样大家在跳层的同时就不会损失这一部分奖励。这个问题也是在内测专区中发现的,由于这次更新比较临时,时间短,我们优先在正式服做了更新,之后内测专区也会在更新中修复这个问题。

探索深渊奖励的内容,取决于本次深渊探险中消灭的最高层数Boss的层数,只有消灭每5层的Boss之后(如果是组队的话需要参与Boss战斗才行哦)才有相应的奖励结算,中途退出的话就只有黄金奖励了,这一点还请各位冒险家注意。

3、深渊奖励结算界面表现优化,深渊奖励结算界面添加获得符文石和符文水晶等级显示,大家可以更直观地看出深渊探索获得的符文石及符文水晶的数量。

这次由于我们想让正式服的冒险家尽快体验到新内容,使大家的问题得到一定的缓解,所以深渊的调整在内测专区中的测试比较短,就直接更新到正式服了,也同步做了一些优化,但是肯定还存在问题和体验不佳的地方,也欢迎大家和我们沟通,我们一起把这个玩法做得更好。

贪婪洞窟2大剑技能增强 1月5日更新解读[多图]图片2

调整部分符文水晶描述

沉重符文水晶、亡灵召唤符文水晶效果中【攻击】的描述统一调整为【普通攻击】与游戏中的实际效果相符, 避免造成大家误解。这个没有对符文水晶的效果做调整,只是把文字做了优化,避免大家误解。

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