他们决定做一款服务型射击游戏,它有着周期性的更新(例如《英雄联盟》每半个月一次的更新)、身怀技能的英雄设定,和精准的枪法要求,这些特点结合起来,就是《Valorant》最初的雏形。
来自中国的女贤者“Sage”,技能偏辅助
拳头很快开始了招兵买马,他们请到了《CSGO》前职业选手、地图设计师Salvatore作为高级设计师(“死城之谜”出自他的手);曾担任《使命召唤》系列游戏制作人的Anna作为产品总负责人。
《CSGO》前职业选手、地图设计师Salvatore
在宣发阶段,拳头就曾告诉玩家,这将是一款“反作弊”功能爆表的游戏。
《Valorant》加入了“战争迷雾”系统 ,就像平时我们打《DOTA》或者《英雄联盟》一样,在没有视野的地方,你永远看不见敌人在做什么。因此在《Valorant》中,只要敌人不出现在你的视野内,你就捕捉不到他们的动作。
拳头还提到《Valorant》将拥有128tick服务器 ,tick指的是服务器刷新频率,tick数值越高代表服务器越流畅,与当前热门作品对比,《CSGO》的tick数值为64,《逃离塔科夫》的tick数值为60。