而这些条件都蛮有趣的,像是发动攻击两次、友方单位死亡几个,或是提莫种满对方15个蘑菇之类的。
组牌时,将围绕着这些你放入的英雄特性来构筑。至于随从跟法术,这两个比较直观就先放一边,进入战斗吧!
进入战斗后,每个回合结束都会攻守互换。攻击方在该回合将获得一次攻击对手的机会。
当每回合开始时,双方都会补满Mana,并把上限+1,最多到10。此时由攻方先出牌,看要消耗法力召唤英雄、随从或是施法。出完任何一张牌后,就会换对方出牌。
总之就这样轮流,直到两边都放弃出牌Pass为止。
备注1:另外还有Spell Mana,可用来施放法术,当回合结束有多的Mana就会拿去补充备注2:每个人最多招唤6个单位,每次召唤会放在最右边的位置
除了出牌外,攻击方也能把单位移到盘面,攻击对手。而在这款游戏里,你多数情况下并无法指定你想攻击的目标。
选好攻击卡后就进入守方的回合,守方可以选择自己场上的单位进行防守,一张卡片挡一张。
待守方确定后,就会进入结算阶段,由左至右一对一,两边怪物开始互撞,双方扣除对方攻击的血量,若低于零就是出场。若出现无人防守的单位,那主堡就会被扣除该单位攻击力的血量。
战斗结算后,将由守方先出牌,双方Pass之后,进入下一回合。而单位损失的血量就算回合结束也不会补满,会维持原样(某些被动补血牌除外)。
游戏的回合流程大致如此,但这样绝对不够刺激,还有法术卡呢~