无畏契约Valorant是拳头公司推出的第一款FPS游戏,这款游戏的内容继承了英雄联盟中的角色和部分技能设定,让老英雄联盟玩家看来有非常强烈的既视感。此次的新游戏尝试风险还是非常大的,由于拳头公司此前并没有有关fps游戏的制作经验因此也不确定这款游戏是否能成功,虽说如此但我们还是先来聊聊玩家在玩这款游戏时需要注意哪些问题吧。
人物画面 游戏机制
根据最新消息显示,这款游戏一共包括了11个人物角色,以及4张地图。这一上线就有11个人的角色,可以说是万众期待了。而这款游戏的画风类型,与《守望先锋》一类的游戏风格很相似,并且为了突出人物的位置,游戏中的人物色调都提亮了不少,并且敌人还有一个红色轮廓标记,这也在很大的程度上防止一些玩家因为眼瞎而导致的失误。
游戏中的人物基本是一样的,没有守望先锋中机甲以及输出的人物模型大小区别,而这款游戏的人物走路速度普遍是较慢的,再加上一旦击中敌方还会减速,所以在这款游戏当中,与敌方1对1交锋的时候结果往往是,不是你死便是我亡。
而这款游戏目前经过内测,只有一种游戏模式,通过比分来决定哪方先获胜。而在战斗中分成了两个时间段,一个是购物阶段,另一个是战斗阶段。这就类似于普通FPS游戏中的等待阶段和进攻阶段。在购物阶段内,双方都能够在自己的据点自由活动,防守方可以先到达需要防守的地点,等待进攻方的到来,这就和守望先锋中的游戏机制是一样的,
而战斗阶段,双方便可以使用自身的装备进行交战,进攻方安包,而防守方负责拆包。
人物技能 机械手感
游戏中的人物其实和守望先锋很类似,每一个人物角色都会拥有不一样的技能,根据人物的类型,分为:决斗者,掌控者,守卫者以及发起者。而且游戏增加了,Omen烟雾瞄准升级,并且提升了大招的释放效果以及致盲效果。
而游戏中的机械也是相当的多,无论是手枪还是冲锋枪以及枪械的配件,都是应有尽有,完全可以满足各类玩家的需要,其中有一些武器是使用右键开火,而对于基本的手枪来说,右键会将三发子弹并为一发一同射出。
而对于游戏中枪械的手感来说,还是值得优化的,首先武器的音效偏重,有一种闷闷的感觉,而且枪械的影响很多都是雷同的,所以说对于枪械爱好者来说,这一点是很难受的,再者就是枪械的后坐力,很多玩家反映后座总是来回飘,影响射击的准确度。如果说这些不能够在短时间内改善的话,小编觉得这可能是本地最大的吐槽点,但是这恰恰是游戏中最重要的体验点,希望拳头公司可以尽快的做出优化。
总而言之,《Valorant》对于新手玩家来说都是很友好的,不用学什么技巧便可以很容易的上手,而且对于配置的要求也不是很高,对于游戏中机械手感差以及地图较小这一点,还是一个非常大的缺点。所以说这款游戏能否具有持久的热度,还是要看上线后玩家对该游戏的评价如何。而根据最新消息,拳头公司于本周四宣布,该游戏将于6月2日在全球大部分地区免费发售,看得出来,到时候肯定又会掀起一波热浪,就让我们拭目以待它的表现吧。
以上这些就是无畏契约Valorant新手玩法攻略的全部介绍,总体而言游戏的完整度都比较高,相信能够在FPS市场兴起一波热潮。