②大范围冻结小兵:只能起到挽救漏怪局面的作用,因为被冻结的怪依然可以攻击,所以没办法降低扛伤压力。
③远距离冻结BOSS:几乎没什么用,一般BOSS攻击都会停下脚步,很难让6秒全部发挥冻结的效果,而且就算冻结6秒BOSS的话在目前来看用处也不是很大。不过也不排除未来会有需要不同干员提供冻结来延缓BOSS脚步的这种场合出现。
④大范围眩晕无人机:化身人型干扰器,虽然只有6秒,但实际上对于一些飞行速度快的无人机是很关键的,特别是5-6、5-7和H5-1这种无人机非常多的地图,更是作用巨大。未来也可能会出无人机BOSS。
【干员总评】
格劳克斯无论是剧情还是游戏中的天赋和技能,都是非常特殊的存在。但和其他人略有不同,格劳克斯的特殊并不局限她的泛用性,无人机较高的出场率将全部会转为她的出场率,甚至因为她还有挽救漏怪的功效和输出能力一点都不弱的1技能,出场率还要比无人机还要高一些。
虽然有着目前唯一的大范围瞬间伤害附带控制效果的技能,但实际上未来很可能会有新的六星也会有类似的技能,但她无与伦比的天赋,很可能长期都不会存在第二个可以优先攻击无人机的普攻法伤减速干员了。哪怕只有这一点,都绝对是必练的。
格劳克斯未来的发展前景也是不错的,源石虫都会有BOSS,无人机可能也会出BOSS。而且控制技能和加技力的技能相似,每当游戏多一个加技力的干员,技力队就会强一分,控制队也是,除了追究最强的输出,相信也有一部分博士在追求连续不间断的控制。假设未来出“无限关卡”,怪的攻击力越来越高时,为了奶地面单位要抛弃很多高台时,不需要地面单位支持的控制队就会变成绝对的主流。
唯一我能想到格劳克斯未来被“削弱”的可能就是,未来的空中单位除了无人机还会增加一些喷气背包的人或一些飞行源石生物了,毕竟狙击是优先攻击空中单位,而格劳克斯是优先攻击无人机_(:3」∠)_
不推荐萌新上来就练,等推到第五章时是练她的最佳时间。