明日方舟中的夜莺与白面鸮在游戏中应该是对于群奶中的讨论比较多的了,在游戏中白面鸮是一个使用率非常高的群奶,超过了6星的夜莺,夜莺本身带来的法抗在游戏也并不是那么的显眼,下面我们就一起来看看明日方舟夜莺与白面鸮全面对比评测,只一次主要讲的是夜莺。
夜莺自开服以来都备受争议,所以如果没有大量的实战体验和测试,我也很难做出一个较为合理的判断。不过现在准备工作已经万全,夜莺到底应该怎么用?技能如何取舍?就让我们正文揭晓吧——
初始阶段
初始阶段到精英化以前,其实在游戏的前中期,主线地图的设计都偏向于单奶。比较适合群奶发挥的关卡还是重装治疗芯片本或者AP本那样的我方持续掉血的地图。
另外夜莺本身属性占优,并且初始自带5%的群体魔抗。蚊子肉也是肉,萌新早期抽到的话可以优先投入战场使用。
精一阶段
精一阶段在精英化一阶后,夜莺天赋的魔抗提升变为10点(10%),并且习得技能【法术护盾】。触发技能后,所有治疗目标获得持续数秒的护盾,可吸收相当于夜莺一部分攻击力的法术伤害并且提高法术抗性。
这个技能乍看之下是一个针对敌人法伤的特化技能,实际上用来开荒4-10,防御霜星的攻击效果还是不错的。
但与此同时,这个技能也是夜莺在很长一段时间里被人诟病的罪魁祸首。
要认识这个技能的优缺点,首先我们要了解它的机制:2技能在给队友套盾的同时会增加法术抗性,这时受到敌人法伤会优先计算法抗减免,然后扣盾的血,最后扣干员的生命值。
举例:精一满级(信赖满),7级技能的夜莺,可以吸收的伤害为210点。而3-5的隐形术士的攻击力为350,扣除夜莺天赋+技能提供的25点法抗后,最终实际造成的伤害为52,几乎可以忽略。
理想情况下,2技能的实际效果应该是:我方干员被敌人法师a了一下,残血→夜莺奶一口、套个盾→敌人的法师下一次的伤害被盾减免或者抵消→夜莺再奶一口→干员满血。
但是,这个技能在实战中就会出各种问题:
第一,敌人同时有两个以上的法师在A你的干员,第一个的法师直接把你的盾点破,下一个法师A过来的时候你就没有盾的法抗加成了。
第二,7级2技能的cd是10s,持续时间是4s,也就是说有6s的真空期。实际上因为敌人破盾的时间可能更快和夜莺攻击间隔的问题,这个真空期实际要比6s还长,足够的敌人的术士A2~3下了。
第三,现在纯法伤的图很少,一般都是物法混伤,而2技能对物理伤害完全无效,所以经常出现为了针对地图中的法师带2技能,然后被敌人大锤抡死这种尴尬的情况。比如的sk-5、ce-5,防了一手魔刃结果被斧子教育。
又比如更典型龙门外环剿灭本,相信不少玩家都有为了应对最后的术士带上夜莺2技能,然后一不小心被红刀哥秒杀这种悲惨的局面吧。
解释到这里大家应该可以发现一个问题了,2技能看起来是一个覆盖时间最广、最稳定的抗法伤技能。但在实战中,它恰恰是最“不稳定”的。这种不稳定性导致了很多用2技能开荒的玩家有时候“莫名其妙”的翻车,游戏体验不佳。所以他们对于夜莺在精二以前的印象就很差。那么,这是不是意味着夜莺在精一的阶段就不如其他群奶了呢?当然不是。
首先,依靠自身优秀的面板,夜莺只携带1技能就足够应对现在绝大多数的关卡。只把夜莺看做一个常规群奶,她也不会让你失望。
一技能,简单但实用
其次,其实2技能的正确用法应该是配合其他奶妈一起上,利用2技能阻挡敌人术士大量的伤害,然后在敌人物伤单位较多或者我方血线比较危险的时候,再开启其她奶妈的技能抬高血线,这样就可以平滑的进行过渡。
操作简单、效果明显
最后,夜莺的2技能其实是3个技能中专精到3时收益最高的技能。之前说过,2技能最大的缺点是不够稳定。但在专三时,2技能的技力消耗直接下降2点,持续时间上升到5s,并且能抵挡的伤害也大幅提升。这三点综合下来,可以极大幅度的提升2技能的稳定性。
在突袭5-3中,专三持续5s的盾可以完整的抵挡住敌人红术士2次的普攻,而且后续只需要夜莺两次普攻的间隙就能再度释放。这对后期敌人纯法伤的单位而言简直就是噩梦。直接了当的法抗加法也比较适合我方初始法抗较低的干员。
那么有人要问了,既然2技能专三这么强,我是不是应该特意花大量资源去专精它呢?可以,但没必要。要问为什么的话,3技能实在太强了。
精二阶段
精二阶段精英化二后,夜莺习得技能【圣域】。开启技能后,夜莺的攻击范围扩大、攻击力上升,同时赋予范围内所有我方单位法抗加成以及法术闪避,持续60s。
实际上因为圣域的法抗加成是按百分比计算的,所以对于法抗为0的干员而言,7级圣域带来的实际提升只有天赋被强化过后的15点再翻个2.05倍,也就是30%(30.75)的法伤减免。虽然比起0时的提升已经不小,但还完全达不到无视敌人法伤的程度。
不过如果你的干员原本就有法抗,比如精二安洁自带25点,加上夜莺天赋后最终可以被提升到82%。又比如开技能的角峰,甚至可以直接被拉到100%,最终只会受到一个保底的伤害。
即便是只有10点法抗的奶盾,比如临光或者塞雷娅,也能被夜莺的7级的3技能提升到51%。再加上夜莺自身奶量的强化,这再被打死就有点没天理了。
另外7级20%的法术闪避,也算是给所有低法抗的干员留了一个活路——只要你脸够欧,龟龟和星熊都是100%不受伤害的(然并不)。至于攻击范围扩大,如果配上了合适的地图,那就能极大程度的降低你过图的压力。
最典型的就是龙门市区
除此以外呢,3技能还有两个最大的特点:第一是首轮释放速度极快,简单来说,你部署夜莺的10s后(7级)即可开启技能。
第二是cd时间极长,不管多少级,稳定120点的技力消耗,如果不带技力拐的话,就是足足2min的cd。在诸如ce5这样时间比较短的关卡,如果选择落地使用技能挡住魔刃哥,那么最后一波的时候大概率cd还转不完。所以在很多人眼中,这个技能也就是一个依靠较长的持续时间去应对关键波次的技能。而在面对需要持续奶量或者没多少法伤的关卡时,只依靠1技能和精二的天赋【幻影】足以。
幻影或者说鸟笼是夜莺精二后质变的能力,当你在部署夜莺时会同步获得两个5费的召唤物:初始3000生命值(随夜莺等级上升、上限6000),75法抗、30%的物理闪避、阻挡0。不占用干员部署位,但每秒会损失3%的最大生命值,不能被治疗,有20s的部署间隔。
鸟笼最大的特点,就是超高的仇恨优先级,甚至超过了“无人机干扰器”。只要鸟笼在场,敌人的远程单位不出意外都会朝它开火(不过新干员拜松和新敌人的仇恨判定还是未知)。那么,它具体能做什么呢?75的法抗保证了它可以在短时间内,几乎屏蔽掉除了“分叉术士”以外的远程法术伤害(但要注意在骗群攻术士时不要波及到其它干员)。而30%的物理闪避虽然不高,但鸟笼本身较高的生命值也保证了它在面对物伤时不会太脆,并且运气好是可以连扛浮士德多发弩箭的。
在诸如H5-4、AP-5这样需求持续奶量的关卡,夜莺携带cd短的1技能,在敌人远程密集或者刷出群法时用鸟笼化解伤害
也是后期常用的作战手法,效果非常不错。而在诸如龙门市区这样的关卡,也可以利用鸟笼吸引仇恨,帮助银灰等干员在350波时打出大量输出。
同样的策略还能用在5-10等许多敌人站桩的关卡。要说它唯一的缺点嘛……就是数量太少,一定要掐准关键的波次放置,以达到受益最大化。(再部署夜莺后鸟笼数量重置,并且上限上升为3)另外值得一提的是,鸟笼吃夜莺本身以及3技能的buff,也享受安洁莉娜天赋这样的缓慢回血。如果你想的话,甚至可以打出方舟迷惑行为大赏——血怒鸟笼。
但是,这又有什么意义?
夜莺和白面鸮
如此循环,取之不尽用之不竭,正可谓“群奶永动机”,你想掉血都难。当然,抛开玩笑性质,这确实是一个很有实战价值的战术。
和其他治疗轮换上阵还有一个好处就是可以重置夜莺的鸟笼,让敌人的远程欲哭无泪。相信在更难关卡,这种打法能实实在在的助你“无伤通关”。