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胜负,只在一招之间——《刀剑兵器谱》评测[多图]

时间:2016-10-11 17:46:00     发表评论

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相信很多人都看过古龙的武侠小说,古龙的武戏有一个特点,就是不出手则已,一出手就是生死一刹。其中蓄势的过程往往在其中占了很大比例。今天,给大家带来一款摇杆格斗游戏——《刀剑兵器谱》。

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《刀剑兵器谱》是依托网络游戏《刀剑2》的世界背景改编的一款横版摇杆格斗手游。讲述的是上古年间,纣魔祸世,秉承曲灵之气的人间武士拿起兵刃,踏上了斩妖除魔的道路。在他们的拼死战斗下,终于打败纣魔。其魂魄堕入九幽魔界,永世不得超生。二十年后,太师闻仲的灵魂借助九天神塔,得到玄冰离火。闻太师希望借用玄冰离火,使纣王再临人间。

【怀旧写实的像素风画面】

游戏的画面沿袭了《刀剑封魔录》的像素风格,从其采用的技术水平来说,画质在像素风的游戏中应该算得上出类拔萃的。但是考虑到像素风的特点,不习惯这个画风的玩家大约会觉得游戏的画面很粗糙并且有略微的扭曲。

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由于游戏走的是冷兵器格斗的路线,所以招式几乎没有什么特效。但是武器在挥动时会有刀光,拳套类武器在击中敌人时会有拳风的效果。虽然没有很多游戏那么华丽的光影效果,但是本作在技能光效的处理上更贴近于冷兵器格斗的精髓。想想拳拳到肉的打击感和漫天的刀光剑影,是不是比那些四溢的流光效果更让人欲罢不能呢?

【多变的音效】

游戏在战斗音乐上显得中规中矩,在很多时候,格斗发烧友们选择把背景音乐关掉只保留游戏音效是个不错的选择。仔细听的话,同一种武器采用的不同招式,出招时的音效都会有细微的不同。而且玩家对战对峙时,那种寂静的环境更加能衬托出一种压抑的氛围。

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【真实的打击感与变化多端的战斗】

游戏在打击感方面做得极为真实,在人物遭到攻击时还会做出各种受击动作,你甚至可以在敌人出招的过程中抓住敌人招式的破绽打出巨量的伤害,扭转战局。比如游戏中群雄之一的南霁云在释放旋风腿的时候,如果下盘遭到攻击,就会受到非常大的伤害。以至于笔者在体验玩家对战的时候,就经常因为一次操作的失误,被只剩血皮的对手抓住破绽直接一套连续技接上怒气技直接翻盘。

【无职业,兵器决定战斗风格】

游戏中没有固定的职业,玩家使用不同的武器就会有不同的战斗风格。目前游戏除空手之外,共开放了大剑、指虎、大斧、唐刀、双剑五种武器和百辟刃、亮银爪、丸鬼三种专属武器。大剑攻速慢但是可以掀起气劲伤敌,指虎攻击距离短但是有大量的连续技,其他的武器也是各有千秋。除了目前被官方定为BUG的双剑之外,其他武器之间相对平衡。

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【剧情玩法,格斗不只是PVP】

作为依托《刀剑封魔录》世界观的一款游戏,即使是格斗题材,游戏在PVE方面也绝不是乏善可陈。除了主线剧情之外,玩家还可以体验封魔剧情的挑战模式,还有经历封魔群侠的群侠列传,即使不喜欢玩家对战的玩家也可以找到自己的乐趣。

【实时匹配,搓招格斗】

游戏的PVP采用实时匹配系统,和你对战的角色背后,绝不是冰冷的数据AI,而是和你一样,活生生的人。并且游戏采用摇杆搓招作为操作的方式,极大的强化了游戏过程中的可操作性,即使是装备上逊色很多的人,也可以用一套华丽的连招完美KO对手。

总的来说,这是一款难得的精品冷兵器格斗手游,虽然存在着新手上手难度大,以及装备强化氪金这个很多游戏都存在的收费点,依旧不失为一款值得一玩的游戏。


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